Análisis
Análisis de Scene Juegos
Resultados encuesta E3 2009 – 2010
12 Jul
Casi ni me había dado cuenta que desde hace casi 1 año que teníamos una encuesta en la que os preguntábamos a todos los usuarios de la web cuál era el sistema de control de juego que más os gustaba. Estas eran las opciones:
- Project NATAL (ahora KINECT)
- Wii Motion Plus
- Wii remote de toda la vida
- Mando de la NES
- Sony Motion Controller (ahora PlayStation Move)
Y los resultados, son algo más que sorprendentes:
Apoteósica conferencia de Nintendo en el E3
16 Jun
Este año, a diferencia del pasado, Nintendo lo ha bordado. Ha presentado un montón de jugones y nuevo hardware, ambas cosas impresionando al público presente y al que, como nosotros, seguía la conferencia online por streaming.
Para empezar, Reggie presentaba cifras y nos decía lo grande que la tienen en Nintendo, lo cual es cierto. Immediatamente a pasado a desvelar el nuevo Zelda que parte con el mismo diseño artístico de Twilight Princess pero que hace gala del uso del cel shading como Wind Waker. Lo importante, no obstante, era mostrar su jugabilidad que por problemas de control debidos a interferencias no ha lucido todo lo que seguramente podría haber hecho.
A continuación se ha mostrado el próximo título con el que se quiere seguir explotando la franquícia Mario tras Super Mario Galaxy 2: Mario Sports para Wii, que vendría a ser una especie de Wii Sports pero con los personajes del mundo Mario como protagonistas.
Siguiendo el ejemplo de Mario Sports, Reggie a desvelado más detalles de Wii Party. El juego, que está destinado a seguir la línea marcada por los anteriores Mario Party, hace un buen uso de los Miis y parece que puede ser de lo más divertido para jugar en familia o con los amigos.
Y a partir de aquí han empezado a llegar las mayores sorpresas que nadie esperaba y que han hecho que la conferencia de Nintendo haya sido la mejor de este E3 por encima de las de Microsoft y Sony con muchísima diferencia, fijáos:
Primera imagen de Nintendo 3DS (de un kit de desarrollo)
18 May
Ya la tenemos aquí! La Nintendo 3DS, o por lo menos parte de ella… dicen que son las tripas de un prototipo concebido como development kit, pero nos sirve para confirmar muchas de las cosas que anunciábamos hace un tiempo aquí en Scene Juegos.
Si lo que vemos en la imagen es real -y lo parece, puesto que fué enviada por Nintendo y el fabricantes de componentes electrónicos Mitsumi- se trata e una 3DS en forma de kit de pruebas para desarrollo y podemos ver muchas cosas que os pasamos a destacar a continuación:
- Tiene sólo 1 pantalla panorámica 3D
- Tiene una seguna pantalla en formato 4:3 sin efecto 3D
- El nombre oficial de la placa es Nintendo DS CTR Target Board
- Se ven también unos altavoces estéreo
- Hay un slot para juegos de DS
- Hay un puerto para tarjetas de memoria tipo SD
Recordamos que según Nintendo la portátil 3DS permitirá que los juegos se disfruten con efectos en 3D reales sin la necesidad de gafas especiales. Se lanzará a lo largo del año fiscal que acaba en marzo de 2011 y tendrá retrocompatibilidadcon Nintendo DS y DSi. Sospechamos que la fecha oficial de lanzamiento puede rondar alrededor de octobre de 2010.
Kamikaze 64, el mod portable de Nintendo 64
25 Ene
El dinero lo consigue claro, y en el mundo de los hardware mods o customizaciones se pueden llegar a ver resultados asombrosos. Ése es el caso de el último mod de consolas del modder Hailrazer, y se llama Kamikaze 64.
Como veréis a continuación, se trata de una versión portable de la clásica Nintendo 64 que alguien le ha pagado para que se la hiciera. Por suerte, no sólo se la hizo sinó que también la ha mostrado a todo el mundo para que lo disfrutemos. No sabemos la cantidad que se habrá pagado por hacer esta maravilla, pero de lo que estamos seguros es de que disfrutará como un enano en los viajes jugando a grandes clásicos como Super Mario 64 o Mario Kart 64.
Como véis en la imagen, el mod ofrece un control integrado que incluye todos los botones así como un conector para un segundo mando, salida de vído e incluso el puerto de entrada y salida del mando para enchufar un Controller Pak o un Rumble Pak o un Transfer Pak. Será capaz de añadirle un Expasion Pak o ya vendrá de fábrica?
Dentro vídeo
SAT de Microsoft: nuestra experiencia
2 Ene
Como a muchos de vosotros os ha ocurrido ya, nuestra Xbox 360 nos falló en el momento menos afortunado: poco antes de las fiestas de Navidad! Menudos desgraciados que somos, verdad? Pues nuestra historia de amor-odio con el SAT de Microsoft tuvo un final feliz, que os explicamos a continuación.
Todo empezó el día 17 de Diciembre cuando nuestra Xbox 360 de pruebas que compramos religiosamente hace apenas un año empezó a darnos DREs o Disc Reading Errors. No podíamos jugar a nuestro PGR4, poníamos una película en DVD de Regreso al Futuro II y se entrecortaba constantemente… era un sinvivir, no podíamos usar nuestra consola como Dios manda!
Qué hicimos? Pues nos pusimos a investigar el proceso que había que realizarse para salvar a nuestra blanquita que aún estaba en garantía… proceso que os simplificamos y explicamos a continuación para que, en el desafortunado caso de que os ocurra algo similar, os sea más fácil y sencillo de llevar a cabo!
Predicción para el futuro de la Scene en 2010
31 Dic
Del próximo año 2010 que empezará en pocas horas esperamos muchas cosas. No sólo para nosotros como equipo, sinó también por lo que a nuestro sector se refiere. Esperamos algo más que cuatro anuncios y novedades… quién sabe qué nuevas plataformas aparecerán y que nuevos sistemas de seguridad se intentarán imponer a los derechos de los usuarios…
Vamos a revisar lo que dijimos el año pasado y si acertamos…
Wii -> acierto. BootMii se ha confirmado como promesa y realidad, pero también es cierto que su desarrollo ha sido algo más lento de lo que nos hubiera gustado! Por lo que al Backup Launcher y sus sucedáneos en USB se refiere hemos acertado de pleno
NDS -> acierto. El éxito de la DSi y los flashcards para la DSi son una realidad tal y como os anticipábamos.
Xbox -> acierto a medias. Existen nuevos sistemas de carga, es cierto, y los nuevos lectores se pueden ir flasheando sin problemas. Pero todavía a día de hoy no existe una sistema de carga de homebrew y backups sencillo y de uso común.
PS3 -> fallo. Sigue sin existir una manera sencilla de acceder al homebrew con la máquina de Sony. Es una verdadera lástima, dado todo el potencial que tiene!
PSP -> acierto. Gracias a Dios las cosas en PSP están cambiando y muy rápido, aunque por desgracia no tenemos la suerte aún de disponer de una de estas consolas para probarla…
Emulador de GameBoy en JavaScript
13 Nov
Increíble pero cierto, alguien ha programado un emulador funcional y 100% completo de GameBoy totalmente en JavaScript!
Si lo queréis probar, deberíais saber que si utilizáis el navegador Mozilla Firefox os funcionará algo lento (entre 20 y 25fps ) mientras que en Google Chrome funciona a entre 60 y 75 frames por segundo en función del juego seleccionado. Como no podía ser de otra manera, en Internet Explorer 8 no carga correctamente. Si tenéis otras experiencias las podéis compartir con nosotros!
Web del emulador: http://www.codebase.es/jsgb/
Sobre la compatibilidad con juegos, os podemos decir que hasta el momento se puede jugar, a entre otros, a Mario Land, Dr. Mario y Tetris.
La copia de seguridad de juegos es legal según una sentencia
4 Nov
Por mucho que algunos se quejan de que la piratería es ilegal, cada vez queda más claro que hacer copias de juegos para uso privado y sin ánimo de lucro NO ES DELITO.
Prueba de ello es la sentencia resolutoria de un juicio que se ha celebrado recientemente en la localidad catalana de Granollers, a pocos kilómetros de Canet de Mar en la província de Barcelona. Os dejamos con un extracto de la resolución en la que se aclara la situación y sienta un precedente que más adelante se puede usar en futuros juicios.
En definitiva, lo que ha quedado probado es que el acusado tenía un establecimiento para la venta y el alquiler de juegos de ordenador, que realizaba una copia de seguridad de los originales con su torre grabadora para su propia colección y para reparar los que los clientes le estropeaban y que realizaba así mismo copias de las carátulas originales con su impresora para que los clientes no le sustrajeran las originales, produciéndose el día 17 de octubre de 2002 una entrada y registro por parte de Guardias Civiles acompañados por un perito de A.D.E.S.E. y de A.D.I.V.A.N., ocupándole los mismos en el establecimiento y en el piso superior del mismo la torre grabadora, la impresora, doscientos seis juegos y películas DVD y doscientas ochenta carátulas de juegos Play Station, no constando el contenido de los DVD intervenidos, no constando tampoco a qué juegos concretos correspondían las carátulas intervenidas, pudiendo ser que algunos de los juegos intervenidos fuesen juegos que le hubiesen entregado al acusado algún cliente para repararlos y que otros fuesen las copias de seguridad que el mismo hacía para su propio uso y para sus propias necesidades según manifestó el acusado, pudiendo ser también que las copias de las carátulas las hiciera para ponerlas en los estuches de los juegos que alquilaba para que los clientes no le robaran las originales.






