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El futuro de las consolas: la next gen se acerca

Últimamente se habla de las sucesoras de PS3 y Wii mucho más de lo normal… será que se está preparando el camino para la próxima genereación de consolas?

Para Wii

En Nintendo hay quién afirma que la próxima consola dispondrá de un chip de Intel llamado Larrabee. Gracias a este chip, que inicialmente estaba enfocado a ser de alta gama, tendríamos la tan cacareada Wii HD y mucho más…

Para PS3

En Sony descartan seguir trabajando en el chip Cell, que a pesar de ser tan potente ha creado tantos problemas a las desarrolladoras. Debido a que es tan difícil manejar la programación con Cell, Sony dará un paso atrás y optará por una nueva vía de desarrollo por lo que al chip de la siguiente PlayStation.

Para Xbox 360

Microsoft no se corta y ha aplicado rebajas no anunciadas a sus máquinas. Es posible incluso comprar una Xbox Arcada con juegos por menos de 150€! Increíble pero cierto señores. Sobre la próxima máquina sabemos poco, pero de lo que estamos seguros es de que NATAL tendrá mucho que ver!

Así pues, parece confirmado que el camino de las próximas consolas será más austero: máquinas menos potentes, pero con mucha más facilidad para programar en ellas. Así pues, se demuestra una vez más que la apuesta de Nintendo con Wii era acertada y adelantada a su tiempo.

En cualquier caso, no deja de tratarse de unos meros rumores, por lo que habrá que esperar unas semanas y quizás meses hasta descubrir realmente lo que nos depara el futuro!

Redada de la policía contra la piratería en España

Siguiendo el último post en el que hablabamos del pirateo en España, os anunciamos que según la compañía Nintendo la Policía Nacional de España ha realizada una gran operación a nivel de todo el país contra la piretería en las consolas de videojuegos. Tras actuar en las provincias de Madrid, Sevilla, Valladolid, Málaga, Salamanca, Zamora, León y A Coruña, se ha detenido a 8 personas.

policia-nacional-redada.jpg

Las cifras de la acción son impresionantes: el material que se ha recuperado incluye algo más de 30 mil modchips o cartuchos flash y en total tiene un valor superior a los 900.000 euros.

La investigación comenzó el pasado año 2008, por lo que nos encontramos ante el resultado de algo que lleva mucho tiempo en marcha. No se trata de una acción reciente ni rápida, sino lenta y premeditada a varias agencias con presencia en el estado español que podrían dedicarse a la venta de dispositivos ilegales.

El resultado de la operación de incautación, desglosado, es el siguiente:

  • Más de 10 mil cartuchos flash
  • Más de 6 mil modchips físicos para pirateo
  • Más de mil dispositivos de carga tipo Swap Magic y similares
  • Más de 8 mil tapas para lectores de apertura
  • Más de mil baterías pandora
  • Más de 10 consolas modificadas
  • Casi 100 adaptadores USB
  • Casi 300 unidades de memory cards falsas
  • Exactamente 8 acopladores
  • Exactamente 1 disco duro con archivos especiales para el pirateo de consolas de videojuegos
  • Documentación piratil variada

Hay que destacar que si bien hasta no hace mucho las modificaciones de videoconsolas se ofrecía en pequeñas tiendas especializadas que no llamaban apenas la atención del público general, al pasar a los grandes medios y cadenas ha provocado una alud de redadas y operaciones en un claro movimiento en contra a la piratería. Sin embargo, no deja de tratarse de una campaña de márketing para dar miedo a las tiendas, ya que por suerte los jueces en ningún caso han impuesto sanciones a las tiendas.

Jugar a copias de GameCube sin modchip en Wii

Empezamos el mes de febrero fuertes: os vamos a demostrar cómo se debe proceder para cargar backups de GC en una Wii sin modchip, utilizando el SDGecko (no confundir con el Gecko OS)

Aunque no todos los juegos son compatibles, como prueba de concepto y para algunos casos ya servirá. Hay un par de contras que tiene este sistema respecto a la carga de originales: los tiempos de carga se incrementan y el método y la personalización del cargador para cada juego no son fáciles, así que hay que ir finos.

Qué hace falta?

Por la parte del hardware, esto:

  • Wii con HomeBrew Channel
  • Control Pad de GameCube, no sirve el mando clásico de Wii
  • Memoria SD, aunque se recomiendo tener un par. En nuestra prueba para Scene Juegos se utilizan 1 memoria de 2GB para las imágenes y otra de 1 para las aplicaciones.
  • Adaptador SD Gecko
  • 1 juego original de GC

Y en cuanto a software, esto:

  • Archivo RVL-mios-v5.wad.out.wad, está incluido en los discos de varios juegos (por ejemplo SuperMario Galaxy) y es propietario de Nintendo, así que lo tendréis que buscar o extraer de vuestro original. Como alternativa a esto podéis utilizar un programita llamada Wufe – ver descarga #0 al final
  • Wii Gamecube Homebrew Launcher – ver descarga #1 al final
  • SD-Boot 0.4 b8 – ver descarga #2 al final
  • ISO de GC que queramos cargar, ya sea en ISO o GCM.

Utilidades que pueden ser de interés:

  • GCMUtility 0.5, permite hacer más pequeñas las copias de seguridad de manera que caben mas en la tarjeta de memoria – ver descarga #3 al final
  • Pre-Patcher v2, permite realizar el parcheo de las imágenes. Está dentro del SD-Boot v0.4!

Cómo proceder:

PASO 1: Copiar a la memoria SD que se utilizará en la Wii lo siguiente:

En la carpeta raíz:

  • Fichero RVL-mios-v5.wad.out.wad
  • Fichero sd-boot-0.4b8-B.dol (va dentro del SD-Boot 0.4 b8) y cambiarle el nombre a start.dol

Dentro de el directorio apps:

  • Las carpetas GCBooterHomebrew y MIOSPatchingWADInstaller incluídas dentro del “Wii Gamecube Homebrew Launcher 0.2″.

OJO: En caso de tener algún problema con la ISO, o el SD-Boot en el que hay copias que se pierde el color, utilizar otra versión del GCBooterHomebrew. – ver descarga #24 al final

PASO 2: En la memoria que quieras utilizar para la SD Gecko debes hacer esto:

  • Crear la carpeta GCGAMES en la raíz de la misma.
  • Copiar dentro de la carpeta que acabas de crear los ficheros de la copias de seguridad de tus juegos, ya sean ISO o bien GCM.

PASO 3: Retirar las tarjetas de memoria de GC y el adaptador SD Gecko.

PASO 4: Enchufar el controlador de GameCube y meter el original de GameCube en tu Wii. (Se iniciará la videoconsola).

PASO 5: Ir al Canal Homebrew y lanzar el MIOSPatchingWADInstaller, aparecerá un pantallazo informando de que aprietes el botón A y así inciar la instalación. Púlsalo y al acabar volverás al menú del Canal Homebrew.

PASO 6: Ejecutar el GCBooterHomebrew (según donde mires aparece como GCBoot), ahora se iniciará el SD Boot y verás un texto diciendo que tienes que poner el adaptador Gecko dentro del Slot B. Házlo y luego pulsa el botón A de nuevo.

PASO 7: Ahora sólo queda meter el adaptador SD Gecko con la segunda tarjeta de memoria y pulsar el botón A del controlado de GameCube.

PASO 8: Verás las copias de seguridad que tienes dentro de la carpeta GCGAMES. Pulsa sobre la que quieres lanzar, personaliza las opciones de carga y listo!

Listado de descargas:

#0 – wufe dol

#1 – wgchl-022

#2 – sdboot-04beta8

#3 – gcmutility05

#4 – gcbooterhomebrew-pal60

Presentados más chips de fácil instalación para Wii

wasabi-dx.jpgSiguiendo al último DriveKey se acaban de presentar el Wasabi DX y el FlatMod, este último de los creadores de FlatMii.
Las principales características de estos mods para Wii son la facilidad de instalación (se conectan directamente al bus del lector de la consola) y la compatibilidad con todos los modelos existentes de la consola.

El único inconveniente de estas soluciones es la velocidad de lectura, que está limitada a 3 velocidades, mientras que el lector lee habitualmente a 6x. Esta limitación es idéntica a la que existe cuando se utiliza una solución 100% software para lanzar copias de seguridad, como el backup launcher. Por este motivo se espera que dentro de no mucho tiempo se dé con una solución sencilla y completa que resuelva el problema de la carga de backups en Wii.

flatmod.jpg

Chip Plug and Play y HDD para Wii

Después de anunciar el primero de los easy modchips para Wii con el DriveKey ahora Matrix WiiZii para demostrar que aún se puede llegar más lejos.

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Así es el nuevo chip fácil

El nuevo chip permitirá conectar discos duros externos de ordenadores mediante un conector tipo SATA. Cuando sepamos los detalles os los contaremos aquí, en Scene Juegos.

DriveKey: el modchip de Wii más sencillo

drive-key-chip.jpg

Se acaba de  presentar el chip real más fácil de instalar en toda la historia de Wii: el DriveKey.

Al parecer, el modchip no requerirá de ningún tipo soldaduras, sinó que al mismo estilo del FlatMii se conectará directamente al bus del lector de la consola de Nintendo. Sin embargo, la gran ventaja de este nuevo chip reside en que no necesita para nada el apoyo de un ordenador, al contrario de lo que sucede con FlatMii.

Esto deja la lucha en DriveKey 1 – FlatMii 0. Cada vez se están poniendo las cosas más y más fáciles para la consola de sobremesa más pequeña de la actual generación y parece ser que a nadie le importa mucho… será porque es beneficioso para todo el mundo? :p

Por cierto, podéis preparaos para una oleada de nuevos chips de este estilo, que entre otras cosas son válidos para absolutamente cualquier modelo de consola y lector. La única pega que parece ser que tendrá este chip será la velocidad de lectura, puesto que será de sólo 3 velocidades, cuando el resto de chips llegan hasta 6x!

drive-key-logo.jpg

Para conocer los detalles, estad atentos a su web. De todas maneras os lo explicaremos aquí!