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Multi ISO de juegos de GameCube en DVD-R para Wii
Abr 13
Para todos aquellos que no les baste con utilizar el tutorial usb loader wbfs, os hemos preparado este nuevo tutorial. Muchos de vosotros ya estáis utilizando el cargador específico para juegos de GC en Wii GC Backup Launcher pero os gustaría aprovechar mejor los DVDs que utilizáis para no poner sólo un juego.
Este software, en su última versión que os presentamos añade las siguientes mejoras:
- Actualizado la versión MultiJuego GCOS a v4.0F+ DVD9.
Recordamos que los juegos de GC ocupan alrededor de 1,5 Gb de espacio, mientras que un DVD-R tiene 4,7 Gb aproximadamente. Esto quiere decir que, sin modificar las ISOs, en un DVD-R deberíamos poder guardar hasta 3 juegos de GameCube sin problemas. Pues bien, utilizando la herramienta Multi Game ISO Creator que os presentamos ya podréis empezar a hacerlo!
El funcionamiento es muy sencillo: lanzar la aplicación para PC e ir añadiendo las ISOs una a una. Una vez añadidas las ISOs que queramos (o hasta agotar el espacio de un DVD) generamos la imagen resultante y la quemamos con nuestro software favorito.
Descargas
Nueva versión abgx360, ya es 1.0
Mar 16
Sobre abgx360
Para los que no sepan: La función del programa es comprobar que la ISO sea stealth (lo más similar a una copia exacta del original) así que no quita el wave3! Si lo quitara, poniéndolo en el Wave 2, la ISO entonces ya no sería copia exacta 100%.
Si fuera la situación en que SS del Wave3 estuvieran incorrectos, los sustituiría por los buenos. Pero de momento, no hay ISOs con SS malos en el Wave3 (por lo menos las 2 relesases que han salido son buenas)
Más dudas
“Extract images when using HTML output”, se usa para extraer de la ISO, los iconos de los logros en formato .png, que se guardan dentro del directorio images donde tienes instalado el abgx360. Ojo, hay que poner “HTML File” en lugar de CLI (línea de comandos)
Y el “Check/Fix Video Padding”, comprueba si a la partición de video le hace falta un relleno con ceros hasta llegar al tamaño total de esa partición. Y indica que si deseas que tarde algo menos en comprobar la imagen, que no la marques, no tiene que ver con el stealth.
Configuración
Os dejamos la configuración ideal de uso a continuación:
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Jugar a copias de GameCube sin modchip en Wii
Feb 1
Empezamos el mes de febrero fuertes: os vamos a demostrar cómo se debe proceder para cargar backups de GC en una Wii sin modchip, utilizando el SDGecko (no confundir con el Gecko OS)
Aunque no todos los juegos son compatibles, como prueba de concepto y para algunos casos ya servirá. Hay un par de contras que tiene este sistema respecto a la carga de originales: los tiempos de carga se incrementan y el método y la personalización del cargador para cada juego no son fáciles, así que hay que ir finos.
Qué hace falta?
Por la parte del hardware, esto:
- Wii con HomeBrew Channel
- Control Pad de GameCube, no sirve el mando clásico de Wii
- Memoria SD, aunque se recomiendo tener un par. En nuestra prueba para Scene Juegos se utilizan 1 memoria de 2GB para las imágenes y otra de 1 para las aplicaciones.
- Adaptador SD Gecko
- 1 juego original de GC
Y en cuanto a software, esto:
- Archivo RVL-mios-v5.wad.out.wad, está incluido en los discos de varios juegos (por ejemplo SuperMario Galaxy) y es propietario de Nintendo, así que lo tendréis que buscar o extraer de vuestro original. Como alternativa a esto podéis utilizar un programita llamada Wufe – ver descarga #0 al final
- Wii Gamecube Homebrew Launcher – ver descarga #1 al final
- SD-Boot 0.4 b8 – ver descarga #2 al final
- ISO de GC que queramos cargar, ya sea en ISO o GCM.
Utilidades que pueden ser de interés:
- GCMUtility 0.5, permite hacer más pequeñas las copias de seguridad de manera que caben mas en la tarjeta de memoria – ver descarga #3 al final
- Pre-Patcher v2, permite realizar el parcheo de las imágenes. Está dentro del SD-Boot v0.4!
Cómo proceder:
PASO 1: Copiar a la memoria SD que se utilizará en la Wii lo siguiente:
En la carpeta raíz:
- Fichero RVL-mios-v5.wad.out.wad
- Fichero sd-boot-0.4b8-B.dol (va dentro del SD-Boot 0.4 b8) y cambiarle el nombre a start.dol
Dentro de el directorio apps:
- Las carpetas GCBooterHomebrew y MIOSPatchingWADInstaller incluídas dentro del “Wii Gamecube Homebrew Launcher 0.2″.
OJO: En caso de tener algún problema con la ISO, o el SD-Boot en el que hay copias que se pierde el color, utilizar otra versión del GCBooterHomebrew. – ver descarga #24 al final
PASO 2: En la memoria que quieras utilizar para la SD Gecko debes hacer esto:
- Crear la carpeta GCGAMES en la raíz de la misma.
- Copiar dentro de la carpeta que acabas de crear los ficheros de la copias de seguridad de tus juegos, ya sean ISO o bien GCM.
PASO 3: Retirar las tarjetas de memoria de GC y el adaptador SD Gecko.
PASO 4: Enchufar el controlador de GameCube y meter el original de GameCube en tu Wii. (Se iniciará la videoconsola).
PASO 5: Ir al Canal Homebrew y lanzar el MIOSPatchingWADInstaller, aparecerá un pantallazo informando de que aprietes el botón A y así inciar la instalación. Púlsalo y al acabar volverás al menú del Canal Homebrew.
PASO 6: Ejecutar el GCBooterHomebrew (según donde mires aparece como GCBoot), ahora se iniciará el SD Boot y verás un texto diciendo que tienes que poner el adaptador Gecko dentro del Slot B. Házlo y luego pulsa el botón A de nuevo.
PASO 7: Ahora sólo queda meter el adaptador SD Gecko con la segunda tarjeta de memoria y pulsar el botón A del controlado de GameCube.
PASO 8: Verás las copias de seguridad que tienes dentro de la carpeta GCGAMES. Pulsa sobre la que quieres lanzar, personaliza las opciones de carga y listo!
Listado de descargas:
USBAdvance cargador de juegos de PS2 para PS3 via USB
Ene 21
La PlayStation 3 es la consola que peor lo tiene en la Scene y consecuentemente en las ventas.
Pero parece que eso tiene intención de cambiar, y el primer paso se ha dado hoy: PS3 ya es capaz de cargar copias de seguridad de juegos de PS2 de un disco duro.
Ojo! Para poder hacer esto, a día de hoy se necesita una de los primeros modelos que salieron de PS3 en Japón, aquellos que contaban con retrocompatibilidad hardware… pero bueno por algo se tiene que empezar, no os parece?
Requisitos para hacer funcionar la aplicación:
- Swap Magic (para poder cargar el fichero ELF)
- PS3 Japonesa con retrocompatibilidad hw
- USBAdvance, os lo dejamos para descarga directa aquí mismo!
Que lo disfrutéis aquellos afortunados que tienen la consola importada! En breve se espera que se lance una versión para las consolas PAL antiguas.
Por cierto, destacar que el desarrollador que ha lanzada esta aplicación es español, con lo que se demuestra el poder de la Scene en España muy por encima de otros países menos sceners.
Multigame Loader para Wii anunciado
Ene 5
Se acaba de presentar una aplicación de Waninkoko que permite al carga de más de un juego en el mismo DVD! Parece ser que este va a ser su regalo de Reyes, puesto que el propio Waninkoko ha afirmado en más de una ocasión que se quiere pasar a la Scene de PS3 y dejar un poco de lado Wii.
Veremos en qué acaba esto! Por último decir que los backups de GC sólo cargan con modchip, así que los que no quieran perder la garantía tendrán que esperar un poco más…
Disponible Custom Firmware CFW 5.00 M33-4 para PSP
Dic 13
El desarrollador de la scene en PSP, Dark Alex ha liberado de nuevo un Custom Firmware que nos permitirá ejecutar nuestra aplicaciones caseras en PSP.
Os dejamos con las novedades de la última versión:
- Selector de velocidad para UMD o ISO mejorado, algunos bloqueaba correctamente en algunos juegos que usaban scePower_EBD177D6 en vez de scePowerSetClockFrequency para el cambio de velocidad.
- Ajustes de velocidad UMD o ISO ahora se aplican para juegos e la PlayStation Network también.
- Comando de apagado añadido al vshmenu.
- Arreglo en libupdown.prx para conectar a dark-alex.org en vez de Sony cuando npsignin_plugin comprueba una nueva versión y actualización para M33 habilitada.
- El descriptor de un fichero tipo ISO no se cerraba en el borrado de driver, ahora sí.
Eso es todo, os dejamos la descarga directa del custom firmware aquí: cfw-500-m33-4






