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[E3 2010] Portal 2
19 Jun
Portal 2, la secuela del juego de puzzles publicado en 2007 por Valve, fue uno de los juegos destacados en el E3 de este año, sobre todo gracias a la sorpresa de que estará disponible en la PlayStation 3 y con compatibilidad Steamworks.
Valve se limitó a presentarlo en la conferencia de Sony, comentar un par de cosas (como un modo cooperativo para dos jugadores) y posteriormente mostrar a periodistas un pequeño video en el que se destacan las novedades del juego, a modo de demostración.
En este video vemos el comienzo del juego y como se desarrollará la historia, con una zona de pruebas dominada por la destrucción y la maleza; varios años después del episodio original.
Por ahora no tenemos más que la confirmación de que Portal 2 estará disponible 2011, aunque la fecha inicial era a finales de 2010. Portal 2 tendrá versiones para Microsoft Windows y Mac OS X (a través de la plataforma Steam), Xbox 360 y PlayStation 3. A la espera de la confirmación oficial, todo apunta a que también tendremos disponible versión para Linux.
Sony es demandada por la eliminación de Linux en PS3
3 May
Como ya sabéis, Sony decidió eliminar la funcionalidad de OtherOS o Linux en las PS3 hace bien poco. Supuestamente, y según la empresa japonesa, se justificaron diciendo que todo esto era necesario para bloquear cualquier tipo de hackeo de la consolo a manos de terceros. Lo que especialmente preocupa a Sony (de verdad?) es que se consiga un sistema con el que se pueda ejecutar código no firmado o homebrew.
El método que se anunció recientemente fue mostrado por un conocido hacker llamado George Hotz (alias GeoHot), y al parecer permitiría esa posibilidad a desarrolladores en todo el mundo de crear programas y juegos no oficiales, como ya ha ocurrido con otros sistemas como con la Sony PSP o la Nintendo Wii.
Pero como ya sabéis, esta decisión no ha gustado un pelo a nadie y por una vez en la vida parece ser que se va a hacer justícia! Nuestros informadores nos han confirmado que se ha presentado de manera oficial a los tribunales de Estados Unidos una demanda colectiva que engloba a cientos (sinó miles) de usuarios norteamericanos que adquirieron el dispositivo entre 2006 y 2010. Éste es el público estafado, debido a que se anunciaba un producto con capacidad de utilizar Linux pero a día de hoy esto ya no es posible si has actualizado tu consola para poder jugar online, por ejemplo.

La demanda está encabezada por Anthony Ventura, un usuario de PS3 del estado de California, y el objetivo de la misma es la compensación económica por los problemas causados o una solución al respecto. De verdad.
Entre otras cosas, el texto de la demanda dice así:
A diferencia de las aseveraciones de Sony, los problemas de seguridad no involucran un peligro para los usuarios del PlayStation 3, sino que reflejan una preocupación que la funcionalidad de Other OS pueda ser usado por hackers para copiar o robar juegos y otros contenidos … también representa una violación a la ley de competencia no justa de California, forzando a los clientes a elegir entre quitar la funcionalidad o dejar de tener acceso a varios servicios en el PS3.
Aunque las cifras que reclaman los usuarios en primer término nos son desconocidas por secreto de sumario, se supone que la cifra no sería nunca inferior a los 5 millones de dólares para el total. Le va a salir caro a Sony esto de querer timar a los usuarios, no os parece?
El emulador de GC y Wii Dolphin sale de BETA
19 Abr
Recientemente se ha actualizado este popular emulador de GameCube y Nintendo Wii para PC, que os presentamos en detalle a continuación. Se espera más adelante una versión para Macintosh, que en cuanto salga avisaremos
Los requisitos mínimos para poder utilizar este emulador de manera decente con la mayoría de juegos de Wii son los siguientes:
- Procesador Dual Core a 2Ghz
- 1 GB de RAM
- Targeta de video con PS2.0
Mientras que la configuración óptima sería la siguiente:
- Procesador Dual Core a 4 Ghz
- 2 GB de RAM
- Targeta de vídeo gama media-alta reciente
En relación a los controles, se puede usar desde un Wiimote virtual, o bien la combinación de ratón y teclado, o bien ratón y otro control, o bien los 3 juntos. Además es posible mapear movimientos de un Wiimote real, para poder usarse presionando un boton del teclado/raton/control. Para más información también es posible usar un Wiimote real conectado por Bluetooth a vuestro PC.
Y las descargas, os remitimos a la web del projecto: allí podréis encontrar la versión que mejor se adapte a vuestra computadora: PC/Windows o Linux para CPUs de 32 o 64 bits.
Geohot anuncia el primer custom firmware para PS3
8 Abr
Señores y señoras, demos la bienvenida a la Scene para PlayStation 3.
De nuevo, Geohot ha sido el encargado de desvirgar una máquina y esta vez lo ha conseguido como ya anunció con PS3. Gracias al nuevo custom firmware, seremos capaces de devolver el soporte Linux a nuestras consolas, de momento sólo con OtherOs pero se espera que en breve se amplíe la oferta.
Según afirma el hacker, el custom firmware se debería de poder instalar sin necesidad de realizar alguna modificación hardware, aunque esto será así únicamente para las consolas que no se hayan actualizado a partir de la versión v3.15. No obstante, y como aviso a navegante, nos deja un mensaje que a muchos les dolerá: Alguna gente cree que el CFW permitirá algún tipo de piratería. No lo hará. Hackear no trata sobre conseguir cosas por las que no pagaste, va sobre asegurarte de que consigues las cosas por las que has pagado
Sin más, os dejamos con el vídeo de la prueba del CFW que esperamos que dé muchas alegrías a la máquina de Sony y sobretodo a toda la gente que dispone de una PS3 sin actualizar
PS3 dejará de soportar Linux en todas sus versiones
29 Mar
Fue muy bonito mientras duró, pero Sony ha decidido suprimir definitivamente cualquier soporte a Linux en su PlayStation 3. La razón? Posibles agujeros de seguridad. Como os anunciábamos hace unas semanas, GeoHot descubrió un exploit en PS3 que permitía hackear al completo al sistema. Esto suponía el primer paso para la scene en el complicado terreno de la consola de sobremesa más dificil de la actual generación.
Podemos decir, por lo tanto, que gracias a los avances del hacker más famoso del mundo en iPhone en breve todos los usuarios de PS3 perderán la opción de usar Linux en sus máquinas con arquitectura Cell. Nos preguntamos si en este caso el avance de la scene será bueno o malo… el tiempo lo dirá.
No obstante, según declaraciones de Sony el cambio va a ser beneficioso para los usuarios, ya que en vez de poder utilizar Linux, ahora podremos obtender en el nuevo firmware que se viene la habilidad de firmar en la PlayStation Network y usar las funciones de red que requieren firmar en la PlayStation Network. Alguien entiende algo? Nosotros tampoco.
Pandora, consola portátil Open Source
11 Dic
Se ha anunciado hoy la producción en masa de las primeras unidades de Pandora, la próxima generación de consolas portátiles… tipo open source. Esto es el sueño de todo scener que se precie, por lo que seguiremos el desarrollo de esta nueva máquina muy muy de cerca durante los próximos meses.
De momento, y para ir abriendo boca, os dejamos con la primera imagen de una unidad final de Pandora y de las especificaciones de la videoconsola.
Sistema Operativo: Linux
Núcleo del sistema: Pandora utiliza el OMAP 3530 de Texas Instruments, es una CPU tipo System-on-Chip. Este integrado incluye el procesador ARM Cortex-A8 a 600Mhz, el DSP ( Digital Signal Processor ) programable TMS320C64x+ a 430Mhz, el acelerador grafico 3D PowerVR SGX 530 ( OpenGL 2.0 ES ) y sus respectivos componentes de apoyo.
Almacenaje: La primera revisión de la consola incluira 128MB de RAM DDR ( no, no es Dance Dance Revolution so pringaos xD), y 256MB de memoria flash ROM integrada. El almacenamiento en si estará disponible mediante dos zócalos para tarjetas SD y SDHC ( Secure Digital / High Capacity ) y tambien mediante las capacidades USB Host conectando cualquier flash drive USB o disco duro estandar.
Input y output: Pandora incluye dos pads analogicos, uno direccional 4 botones de acción, 2 gatillos, 3 botones de función ( start/select/home ), y un teclado QWERTY de 43 teclas
Pantalla: Pantalla LCD táctil panoramica con una resolución de 800*480 (5:3), de 4.3 pulgadas con capacidad para mostrar 16.7 millones de colores.
TV-out: Pandora tendrá la habilidad de enviar señales S-Video y Video Compuesto a la TV. Adicionalmente, tiene función PiP ( Picture in Picture ), y se podrán enviar señales separadas para la TV y la pantalla LCD de Pandora.
Sonido: Pandora tendrá un DAC de alta calidad, un ADC y un microfono interno. Un par de altavoces estereo estan integrados en el display, el volumen es controlado mediante una rueda ( mas preciso y efectivo que otros metodos aunque no parezca tan sofisticado ).
Teclado: Pandora tendrá un teclado QWERTY casi completo, las teclas restantes utilizando la tecla de función. La tecla Control será probablemente mapeada a una de las teclas de acción o a uno de los gatillos.
Alimentación: Batería Li-Ion de 4000mAh – duración aproximada entre 8 y 10 horas
Puntos extra: Bluetooth, wifi 802.11b/g y USB2.0 de alta velocidad.
Precio: Tendremos que apoquinar alrededor de 212 euros ( sin IVA )
Emulador de Nintendo DS para PC: iDeaS 1.0.3.2
3 Jul
El programador de homebrew Lino ha vuelto con una nueva actualización para este popular emulador que os presentamos hoy. Se trata de iDeaS, un emulador de Nintendo DS para Windows y Linux. Es capaz de ejecutar homebrew y software comercial de NDS en forma de ROMs a velocidad completa casi sin ningún problema. Esta última versión actualizada que os presentamos ha sido revisada en pequeños errores y eficiencia de código fuente del emulador.
El log de cambios es el siguiente:
- Solucionado erro en opcode STM del procesador ARM
- Solucionado error de renderizado OBJ Bitmap
- Solucionado error con renderizado en Mode 5
- Otras pequeñas mejoras en el plugin de audio, como repeticiones, resampling y nuevas opciones
Funcionamiento del emulador
Se controla con el ratón y el botón izquierdo del mouse. El resto de los mandos funcionarán mediante las flechas de dirección, Z, X, A, S, Q, W, Shift y el Enter.
Descarga
Estudiando Nintendo DSi, vulnerabilidades al descubierto
10 Nov
El reconocido hacker Bunnie ha conseguido hacerse con una DSi directamente en Japón desde que salió el pasado 1 de Noviembre. Y ha decidido estudiar la nueva consola portátil de Nintendo al detalle: la ha destripado por completo, veamos que novedades aporta después de ver que Nintendo DSi puede ejecutar homebrew mediante un exploit desconocido todavía del que se dice que puede ser un buffer overflow en el visor de imágenes.
Sus conclusiones no se han hecho esperar, y las ha publicado en su blog. Su primera impresión, a pesar de no poder estudiar la parte superior de la consola debido a su poco interés para buscar una posible vulnerabilidad ha sido clara: parece ser que la DSi será una muy buena plataforma para trabajar con ella en lo que a scene y homebrew se refiere, especialmente con Linux en ella
Os dejamos con las fotos de la autopsia realizada, por si es de vuestro interés, en la siguiente galería.
El resumen del estudio se traduce también en la sospecha de que Nintendo DSi tiene una CPU más potente aparte de la ampliación de RAM que ya conocíamos, lo cual justifica en parte la disminución de la vida de la batería de la consola portátil.






