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Pandora, consola portátil Open Source
Dic 11
Se ha anunciado hoy la producción en masa de las primeras unidades de Pandora, la próxima generación de consolas portátiles… tipo open source. Esto es el sueño de todo scener que se precie, por lo que seguiremos el desarrollo de esta nueva máquina muy muy de cerca durante los próximos meses.
De momento, y para ir abriendo boca, os dejamos con la primera imagen de una unidad final de Pandora y de las especificaciones de la videoconsola.
Sistema Operativo: Linux
Núcleo del sistema: Pandora utiliza el OMAP 3530 de Texas Instruments, es una CPU tipo System-on-Chip. Este integrado incluye el procesador ARM Cortex-A8 a 600Mhz, el DSP ( Digital Signal Processor ) programable TMS320C64x+ a 430Mhz, el acelerador grafico 3D PowerVR SGX 530 ( OpenGL 2.0 ES ) y sus respectivos componentes de apoyo.
Almacenaje: La primera revisión de la consola incluira 128MB de RAM DDR ( no, no es Dance Dance Revolution so pringaos xD), y 256MB de memoria flash ROM integrada. El almacenamiento en si estará disponible mediante dos zócalos para tarjetas SD y SDHC ( Secure Digital / High Capacity ) y tambien mediante las capacidades USB Host conectando cualquier flash drive USB o disco duro estandar.
Input y output: Pandora incluye dos pads analogicos, uno direccional 4 botones de acción, 2 gatillos, 3 botones de función ( start/select/home ), y un teclado QWERTY de 43 teclas
Pantalla: Pantalla LCD táctil panoramica con una resolución de 800*480 (5:3), de 4.3 pulgadas con capacidad para mostrar 16.7 millones de colores.
TV-out: Pandora tendrá la habilidad de enviar señales S-Video y Video Compuesto a la TV. Adicionalmente, tiene función PiP ( Picture in Picture ), y se podrán enviar señales separadas para la TV y la pantalla LCD de Pandora.
Sonido: Pandora tendrá un DAC de alta calidad, un ADC y un microfono interno. Un par de altavoces estereo estan integrados en el display, el volumen es controlado mediante una rueda ( mas preciso y efectivo que otros metodos aunque no parezca tan sofisticado ).
Teclado: Pandora tendrá un teclado QWERTY casi completo, las teclas restantes utilizando la tecla de función. La tecla Control será probablemente mapeada a una de las teclas de acción o a uno de los gatillos.
Alimentación: Batería Li-Ion de 4000mAh – duración aproximada entre 8 y 10 horas
Puntos extra: Bluetooth, wifi 802.11b/g y USB2.0 de alta velocidad.
Precio: Tendremos que apoquinar alrededor de 212 euros ( sin IVA )
Emulador de Nintendo DS para PC: iDeaS 1.0.3.2
Jul 3
El programador de homebrew Lino ha vuelto con una nueva actualización para este popular emulador que os presentamos hoy. Se trata de iDeaS, un emulador de Nintendo DS para Windows y Linux. Es capaz de ejecutar homebrew y software comercial de NDS en forma de ROMs a velocidad completa casi sin ningún problema. Esta última versión actualizada que os presentamos ha sido revisada en pequeños errores y eficiencia de código fuente del emulador.
El log de cambios es el siguiente:
- Solucionado erro en opcode STM del procesador ARM
- Solucionado error de renderizado OBJ Bitmap
- Solucionado error con renderizado en Mode 5
- Otras pequeñas mejoras en el plugin de audio, como repeticiones, resampling y nuevas opciones
Funcionamiento del emulador
Se controla con el ratón y el botón izquierdo del mouse. El resto de los mandos funcionarán mediante las flechas de dirección, Z, X, A, S, Q, W, Shift y el Enter.
Descarga
Estudiando Nintendo DSi, vulnerabilidades al descubierto
Nov 10
El reconocido hacker Bunnie ha conseguido hacerse con una DSi directamente en Japón desde que salió el pasado 1 de Noviembre. Y ha decidido estudiar la nueva consola portátil de Nintendo al detalle: la ha destripado por completo, veamos que novedades aporta después de ver que Nintendo DSi puede ejecutar homebrew mediante un exploit desconocido todavía del que se dice que puede ser un buffer overflow en el visor de imágenes.
Sus conclusiones no se han hecho esperar, y las ha publicado en su blog. Su primera impresión, a pesar de no poder estudiar la parte superior de la consola debido a su poco interés para buscar una posible vulnerabilidad ha sido clara: parece ser que la DSi será una muy buena plataforma para trabajar con ella en lo que a scene y homebrew se refiere, especialmente con Linux en ella
Os dejamos con las fotos de la autopsia realizada, por si es de vuestro interés, en la siguiente galería.
El resumen del estudio se traduce también en la sospecha de que Nintendo DSi tiene una CPU más potente aparte de la ampliación de RAM que ya conocíamos, lo cual justifica en parte la disminución de la vida de la batería de la consola portátil.



