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Como funciona la pantalla de la Nintendo 3DS
20 Ago
La sorprendente capacidad de mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas nos sorprende a todos, y en SceneJuegos queremos explicar como funciona el invento y por qué se siguen vendiendo televisores que necesitan lentes.
Como mostró Nintendo en su presentación del E3, la pantalla superior de la 3DS presenta imágenes tridimensionales, siguiendo el camino abierto por la cámara FinePix REAL 3D W1 (y su compañero el marco de fotos FinePix Real 3D V1). La tecnología es la misma en ambos dispositivos: la pantalla de barrera de paralaje.

Cámara y marco de fotos 3D de Fuji, con las novedosas pantallas 3D sin gafas.
Ordenador portátil Wii
16 Feb
Un modder británico se ha inspirado en un anterior mod portable de Wii para realizar otro mod aún más espectacular si cabe: un ordenador portátil con todos los componentes de una Wii!
Para hacer este bicho, el autor ha declarado necesitar alrededor de 3 meses de trabajo realizado a lo largo de los fines de semana y noches después del instituto. El precio rondará alrededor de 400 libras esterlinas, lo que viene a ser unos 500 o 600 dólares estadounidenses. Toda una ganga para un trabajo artesano como el que os presentamos.
Lo mejor que podéis hacer es ver el vídeo de presentación de esta bestia, que lo disfrutéis!

Pandora, consola portátil Open Source
11 Dic
Se ha anunciado hoy la producción en masa de las primeras unidades de Pandora, la próxima generación de consolas portátiles… tipo open source. Esto es el sueño de todo scener que se precie, por lo que seguiremos el desarrollo de esta nueva máquina muy muy de cerca durante los próximos meses.
De momento, y para ir abriendo boca, os dejamos con la primera imagen de una unidad final de Pandora y de las especificaciones de la videoconsola.
Sistema Operativo: Linux
Núcleo del sistema: Pandora utiliza el OMAP 3530 de Texas Instruments, es una CPU tipo System-on-Chip. Este integrado incluye el procesador ARM Cortex-A8 a 600Mhz, el DSP ( Digital Signal Processor ) programable TMS320C64x+ a 430Mhz, el acelerador grafico 3D PowerVR SGX 530 ( OpenGL 2.0 ES ) y sus respectivos componentes de apoyo.
Almacenaje: La primera revisión de la consola incluira 128MB de RAM DDR ( no, no es Dance Dance Revolution so pringaos xD), y 256MB de memoria flash ROM integrada. El almacenamiento en si estará disponible mediante dos zócalos para tarjetas SD y SDHC ( Secure Digital / High Capacity ) y tambien mediante las capacidades USB Host conectando cualquier flash drive USB o disco duro estandar.
Input y output: Pandora incluye dos pads analogicos, uno direccional 4 botones de acción, 2 gatillos, 3 botones de función ( start/select/home ), y un teclado QWERTY de 43 teclas
Pantalla: Pantalla LCD táctil panoramica con una resolución de 800*480 (5:3), de 4.3 pulgadas con capacidad para mostrar 16.7 millones de colores.
TV-out: Pandora tendrá la habilidad de enviar señales S-Video y Video Compuesto a la TV. Adicionalmente, tiene función PiP ( Picture in Picture ), y se podrán enviar señales separadas para la TV y la pantalla LCD de Pandora.
Sonido: Pandora tendrá un DAC de alta calidad, un ADC y un microfono interno. Un par de altavoces estereo estan integrados en el display, el volumen es controlado mediante una rueda ( mas preciso y efectivo que otros metodos aunque no parezca tan sofisticado ).
Teclado: Pandora tendrá un teclado QWERTY casi completo, las teclas restantes utilizando la tecla de función. La tecla Control será probablemente mapeada a una de las teclas de acción o a uno de los gatillos.
Alimentación: Batería Li-Ion de 4000mAh – duración aproximada entre 8 y 10 horas
Puntos extra: Bluetooth, wifi 802.11b/g y USB2.0 de alta velocidad.
Precio: Tendremos que apoquinar alrededor de 212 euros ( sin IVA )
Emulador de GameBoy en JavaScript
13 Nov
Increíble pero cierto, alguien ha programado un emulador funcional y 100% completo de GameBoy totalmente en JavaScript!
Si lo queréis probar, deberíais saber que si utilizáis el navegador Mozilla Firefox os funcionará algo lento (entre 20 y 25fps ) mientras que en Google Chrome funciona a entre 60 y 75 frames por segundo en función del juego seleccionado. Como no podía ser de otra manera, en Internet Explorer 8 no carga correctamente. Si tenéis otras experiencias las podéis compartir con nosotros!
Web del emulador: http://www.codebase.es/jsgb/
Sobre la compatibilidad con juegos, os podemos decir que hasta el momento se puede jugar, a entre otros, a Mario Land, Dr. Mario y Tetris.
Nintendo presenta Nintendo DSi XL
29 Oct
Os presentamos la versión para jubilados de la Nintendo DSi, la nueva DSi XL !
Si os preguntáis que aporta este nuevo sistema respecto al anterior la respuesta es NADA. La única diferencia radica en el tamaño (de ahí el nombre XL) que es muy superior al estándar. Es decir, Nintendo se saca de la manga una marcaje por tallas en el mundo consolero. Quién será el siguiente en etiquetar una máquina como L, XL o S? Pronto lo veremos.
De momento, y para ir abriendo boca, os dejamos con una imagen del nuevo sistema, para el disfrute de todos aquellos abueletes que tengan ganas de probar semejante trasto.
Actualización: La consola tiene previsto salir a la venta en Japón el próximo 21 de noviembre por 20.000 yenes (la DSi cuesta actualmente 18.900 yenes) mientre que en territorio europeo se espera que salga durante el primer trimestre de 2010, también a un precio mayor que la DSi actual.
Actualización de Remote Touch para Nintendo DS
25 Jun
Ya os habíamos presentado Remote Touch, una aplicación homebrew que permite el acceso a periféricos como teclados y ratones desde vuestra consola portátil preferida.
Ahora tenemos una actualización de este maravilloso programa, la nueva 0.2.2, que presenta las siguientes novedades:
- Cambiosmenores en el backend del servidor – posible problema con apagado reinicio en Windows XP solucionado
- No posible conectar correctamente solucionado en caso de conexión manual
Cambios anteriores:
- Control de Media Extendida para Media Center o similares
- Calibración de teclado con tecla de sonido on/off funcionando!
- Reinicio y apagado remoto, para no moverse de la cama mientras estamos mirando una peli o un episodio de Perdidos
- Añadido soporte para un fichero de configuración rtds_settings.txt en tu cartucho con datos de conexión. Mirad el README.txt para más info
Descarga
Nintendo DS Remote Touch
15 Jun
BlaZeR presenta esta aplicación homebrew que permite el uso de un ratón y teclado… con vuestra Nintendo DS!! También es compatible con la DS lite y la DSi

Se trata de una solución que utiliza el modelo cliente-servidor y que puede ser muy interesante desde el punto de vista de interacción de periféricos con la portátil de Nintendo. Si queréis probarlo por vosotros mismos, descargadlo y comentad vuestras experiencias aquí!
Descarga
Versiones alternativas de Game Boy y DS descartadas
2 Abr
Os presentamos las versiones beta de algunos de los productos de Nintendo que nunca salieron a la luz…
En primer lugar, el primer intento de GB Color, por allá el 1995. Muy potente, pero muy grande también (podéis comprar con la Nintendo DS que tiene al lado) así que se quedó en eso.
Adaptador de pantalla táctil para la GameBoy Advance. Como podéis ver, primero se intento hacer con la GameBoy, pero visto el éxito mucho mejor que haya salido la Nintendo DS para triunfar como marca propia.
E incluso la nueva DSi tiene su particular versión beta, en este caso con 2 ranuras para cartuchos :
Qué uso se le podría haber dado a todo esto? Nunca lo sabremos. Eso es todo, de momento…
Y vosotros, qué producto hubiérais creado? Esperamos vuestros comentarios abajo!
Se acerca el lanzamiento de Nintendo DSi: Tráiler oficial
5 Mar
Queda poco para que aparezca al merca la nueva Nintendo DSi, que ya tiene fecha oficial de salida y además se sabe de antemano que la Scene funciona en ella.
Pero… vale la pena comprarla de verdad? Seguro que muchos de vosotros dudáis, así que os dejamos con el tráiler oficial europeo de Nintendo DSi para disipar dudas sobre la nueva versión de la ya clásica portátil de Nintendo.
Por otro lado, hoy mismo Nintendo ha justificado uno de los puntos ‘calientes’ de la consola: la protección regional, algo no muy común en lo que al mercado portátil se refire. Según palabras del consejero delegado del Reino Unido:
La protección regional de la consola se debe a las diferentes clasificaciones por edades de los videojuegos en cada país, de forma que las Nintendo DSi de todo el mundo se adapten a los requisitos de su/s territorio. Como miembros de la industria, estamos intentando tener una postura responsable en ese área, para asegurarnos de que la gente sepa qué contenido compra, y que haya un cierto nivel de protección.
Que cada uno extraiga sus conclusiones y decida si va a apostar por comprarse la nueva consola o no…







